Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Hexe Fischer Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Fischer Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe Fischer
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Fischer Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Hexe Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Fischer Elektromagier
Blitz
Hexe Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Elixiergolem Fischer Elektromagier Holzfäller Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elixiergolem Fischer Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Elixiergolem Hexe Fischer Holzfäller
Elixiergolem
Blitz Fledermäuse Knall Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Elixiergolem Holzfäller
Blitz
Elixiergolem
Fischer
Fledermäuse Knall
Elektromagier
Knall Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Elixiergolem Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Fischer Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Hexe Fischer Holzfäller
Elixiergolem
Hexe
Knall Fischer Elektromagier Holzfäller
Blitz
Fischer
Fledermäuse Knall Hexe
Elektromagier
Knall Fledermäuse Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe Fischer Elektromagier
Hexe Fischer Holzfäller Fledermäuse Blitz Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Fischer Elektromagier
Blitz Holzfäller
Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Blitz Elektromagier Knall Hexe
Blitz Knall Elektromagier
Hexe Fischer Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall Fischer Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Knall Blitz Fischer Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Hexe Fischer Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe Fischer Elektromagier Holzfäller
Knall Hexe Fledermäuse Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Hexe Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Blitz Fischer Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Holzfäller Fledermäuse Knall Fischer Elektromagier
Hexe Fischer Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Blitz Elektromagier Holzfäller
Fischer Holzfäller
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Hexe Holzfäller
Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Blitz Fischer Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Fischer Elektromagier
Blitz
Blitz
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall Blitz
Knall Blitz Fischer
Blitz Fledermäuse Fischer Elektromagier Holzfäller
Blitz Knall Fischer Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz Fischer
Blitz Knall Fischer Elektromagier
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Knall
Knall Hexe
Hexe Fischer
Knall Hexe Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Knall Hexe Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Hexe
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Hexe
Blitz Knall Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Holzfäller
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Hexe Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Knall Hexe Elektromagier

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