Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Riese Fischer Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Fischer Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Fischer Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Musketierin Infernoturm Fischer Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Fischer Magieschütze
Blitz
Musketierin Infernoturm Fischer Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Fischer Musketierin Magieschütze Holzfäller Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Fischer Musketierin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Fischer Holzfäller
Großer Schneeball
Musketierin Riese Magieschütze Holzfäller
Musketierin
Riese Großer Schneeball Fischer Holzfäller
Riese
Fledermäuse Musketierin Großer Schneeball Fischer Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Fischer
Fledermäuse Musketierin Riese
Magieschütze
Großer Schneeball Riese Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Riese Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Fischer Holzfäller
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Fischer Magieschütze Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Fischer
Riese
Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Fischer Holzfäller
Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Musketierin Fischer
Infernoturm Fischer Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Musketierin Fischer
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Magieschütze
Musketierin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Musketierin Fischer Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Fischer Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze Holzfäller
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Großer Schneeball Fischer Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Fischer Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Fledermäuse Musketierin Fischer Magieschütze Holzfäller
Musketierin Infernoturm Fischer Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Infernoturm Fischer
Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Infernoturm Fischer
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Infernoturm Fischer
Infernoturm Musketierin Fischer Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Fischer Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Musketierin
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Holzfäller
Großer Schneeball
Infernoturm Holzfäller
Musketierin Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Fischer Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze
Magieschütze
Musketierin
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Fischer Holzfäller
Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze
Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball
Musketierin Fischer
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Magieschütze
Fischer
Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze
Musketierin Fischer Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze

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