Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Ofen Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Ofen

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinz Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Walküre Koboldfass Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Prinz Elektromagier
Ofen
Walküre Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinz Elektromagier Megaritter
Ofen Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Ofen Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Ofen Prinz Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Ofen Prinz Elektromagier
Ofen Prinz Elektromagier Megaritter
Ofen Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Prinz Elektromagier
Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Ofen Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Prinz Walküre Ofen Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Prinz
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter

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