Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Grabstein Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Magier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Magier Nachthexe
Blitz
Grabstein Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Walküre Rakete Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Walküre Nachthexe Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Barbarenfass
Grabstein
Elixiergolem
Feuerwerkerin Nachthexe Magier Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre
Rakete
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Grabstein Barbarenfass Nachthexe
Grabstein
Feuerwerkerin Magier Rakete Barbarenfass Nachthexe
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Magier
Grabstein Walküre Barbarenfass
Rakete
Grabstein
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Magier Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Nachthexe
Rakete Grabstein Walküre Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Rakete Feuerwerkerin Grabstein Magier Nachthexe
Rakete Walküre Barbarenfass
Grabstein Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Grabstein Magier Barbarenfass Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Grabstein Nachthexe Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Nachthexe
Grabstein
Rakete
Magier Feuerwerkerin Grabstein Walküre Nachthexe
Grabstein Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Nachthexe
Walküre Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Barbarenfass
Grabstein Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbarenfass Nachthexe
Grabstein Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Grabstein Walküre Nachthexe
Walküre
Rakete Feuerwerkerin Grabstein Walküre Barbarenfass
Grabstein
Grabstein Walküre
Rakete Walküre
Rakete Grabstein Walküre Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Feuerwerkerin Walküre Rakete Barbarenfass Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rakete Barbarenfass
Magier Rakete Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Rakete Nachthexe
Feuerwerkerin Rakete Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Nachthexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Rakete Nachthexe
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Magier
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Rakete Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Magier Rakete Nachthexe
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Grabstein Rakete Barbarenfass Nachthexe
Rakete Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass

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