Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Banditin
Musketierin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Kampfholz
Musketierin Banditin Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 4 19

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Banditin Magieschütze
Musketierin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze

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