Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Hexe Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Gift Golem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe Hexe Elixiersammler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Golem Megaritter
Elixiersammler
Gift
Golem Nachthexe Megaritter
Hexe
Golem Megaritter
Golem
Gift Nachthexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Nachthexe
Golem Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Elixiersammler
Gift
Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Golem
Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Nachthexe
Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Gift Hexe Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Gift Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe
Gift Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Gift Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Hexe Nachthexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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