Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Frost Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Frost
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Frost
Lakaienhorde
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Frost
Walküre
Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin
Magier
Walküre Frost Megaritter
Rakete
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Rakete Megaritter Walküre Frost
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinzessin Megaritter
Frost Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Rakete Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin
Rakete Walküre Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Frost Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Lakaienhorde Frost Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Frost Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Rakete Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Rakete Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete Frost
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Frost Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Frost Prinzessin Megaritter

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