Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Königsschweinchen Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Königsschweinchen Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Königsschweinchen Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Königsschweinchen Klonzauber
Blitz
Koboldhütte Magier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Infernodrache Koboldhütte Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Infernodrache

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Megaritter
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Koboldfass Klonzauber Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Klonzauber Megaritter
Klonzauber
Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Klonzauber
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Königsschweinchen Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier
Magier
Koboldhütte Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Klonzauber
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Magier Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldhütte
Megaritter
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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