Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Elektrodrache Eismagier Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Elektrodrache Eismagier Banditin
Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Eismagier
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Knall Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Skelettfass Koboldgang Banditin
Elektrodrache
Knall Ritter Eismagier
Eismagier
Knall Ritter Elektrodrache Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Banditin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Knall
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Skelettfass
Knall
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang Elektrodrache Eismagier Banditin
Elektrodrache
Ritter Knall Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Banditin
Koboldgang Ritter Elektrodrache Eismagier Banditin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Knall Skelettfass Elektrodrache Banditin
Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Knall Ritter Koboldgang Elektrodrache Eismagier Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Banditin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Banditin
Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Banditin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Banditin
Banditin Knall Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Banditin Knall Ritter Elektrodrache
Koboldgang Knall Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Ritter Eismagier Banditin
Ritter
Knall Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Ritter Elektrodrache
Knall
Ritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Elektrodrache Eismagier Banditin
Skelettfass Elektrodrache Banditin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Ritter Skelettfass Elektrodrache Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Elektrodrache Eismagier Banditin
Knall Skelettfass Elektrodrache Banditin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Koboldgang Elektrodrache Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Feuerwerkerin Banditin

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