Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Ofen Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfheilerin Ofen Gift Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Ofen
Tunnelgräber Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Kampfheilerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ofen Gift Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfheilerin Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Barbarenfass Elektromagier
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Ofen
Kampfheilerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Gift Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Ofen Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Kampfheilerin Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Ofen
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Gift Elektromagier Magieschütze
Ofen Kampfheilerin Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Ofen Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Ofen Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Kampfheilerin Ofen Elektromagier
Kampfheilerin Barbarenfass Elektromagier
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Ofen Gift Elektromagier Magieschütze
Kampfheilerin Ofen Elektromagier
Kampfheilerin
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Ofen Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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