Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Infernodrache
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bowler Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Frost Infernodrache Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese Walküre
Knall
Feuerwerkerin Kobolde Königsriese Walküre Frost Bowler
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Walküre Bowler Infernodrache
Königsriese
Feuerwerkerin Kobolde Knall Bowler
Walküre
Kobolde Knall Feuerwerkerin
Frost
Knall
Bowler
Knall Feuerwerkerin Königsriese
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Knall
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Knall Frost Bowler
Frost
Kobolde Walküre
Bowler
Knall Walküre
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre
Bowler Kobolde Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Frost Bowler Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Frost
Bowler Knall Walküre
Infernodrache Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bowler
Kobolde Walküre Knall Feuerwerkerin Frost Bowler
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Bowler Knall Walküre Frost
Walküre Bowler Kobolde Knall Feuerwerkerin Frost
Infernodrache
Knall Frost Bowler Infernodrache
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bowler
Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Bowler
Knall Walküre Frost Feuerwerkerin Bowler Infernodrache
Infernodrache
Walküre Bowler Kobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Bowler
Knall Feuerwerkerin Walküre Bowler Infernodrache
Kobolde Knall Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall
Walküre Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Frost
Kobolde Walküre Bowler
Walküre Infernodrache
Knall Frost Kobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Knall Walküre Bowler
Bowler Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Frost Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Knall Feuerwerkerin Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Knall Bowler
Feuerwerkerin Walküre Frost
Knall Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Knall Frost
Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Frost Bowler
Knall Feuerwerkerin
Kobolde Bowler
Feuerwerkerin Knall Walküre Bowler
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Frost
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Walküre Bowler
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Bowler
Knall Bowler
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Bowler
Knall Frost
Knall Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost Bowler
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Bowler

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