Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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