Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Tornado Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tornado
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tornado Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tornado Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

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