Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Ofen Frost Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass
Ofen
Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass
Koboldhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Barbarenhütte Koboldfass
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Koboldhütte Koboldfass
Koboldfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Elixiergolem
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Feuerwerkerin Ofen Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Frost
Frost
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Frost
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Ofen
Ofen Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Frost
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Frost
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Frost
Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte Frost
Barbarenhütte Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Ofen Frost Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Frost
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Frost Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenhütte
Feuerwerkerin Ofen Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Barbarenhütte Frost
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenhütte Frost
Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte Frost
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Frost
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Barbarenhütte Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Frost Ofen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost

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