Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Klonzauber Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber Eismagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Klonzauber Eismagier Nachthexe
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Rakete
Bombenturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Tornado Eismagier Bombenturm Dunkler Prinz Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Dunkler Prinz
Bombenturm
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Nachthexe Wächter
Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Dunkler Prinz
Nachthexe
Klonzauber Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Bombenturm Wächter Tornado Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Bombenturm
Tornado Feuerwerkerin Eismagier
Wächter
Feuerwerkerin Eismagier
Klonzauber
Tornado
Bombenturm Eismagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado Eismagier Nachthexe
Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Dunkler Prinz
Tornado Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Tornado Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Nachthexe
Bombenturm
Bombenturm Tornado Eismagier Nachthexe
Wächter Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Wächter Eismagier Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Tornado Eismagier Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Bombenturm Feuerwerkerin Wächter Tornado Dunkler Prinz Nachthexe
Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Nachthexe
Bombenturm Feuerwerkerin Wächter Tornado Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Bombenturm Tornado Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Bombenturm Tornado
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm
Wächter Bombenturm Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Tornado Nachthexe
Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Eismagier
Wächter Dunkler Prinz Bombenturm Eismagier Nachthexe
Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Dunkler Prinz
Wächter
Bombenturm Wächter Dunkler Prinz
Wächter Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bombenturm Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Bombenturm
Wächter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Wächter Tornado Nachthexe
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Nachthexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Nachthexe
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Eismagier Nachthexe
Feuerwerkerin Wächter
Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Wächter Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz

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