Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Klonzauber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Klonzauber Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Klonzauber Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Klonzauber
Magieschütze Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Klonzauber Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Klonzauber
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Holzfäller Megaritter Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Holzfäller
Megaritter Kampfheilerin Holzfäller
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elektrodrache Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter

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