Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Elektrodrache Eismagier
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Eisgolem Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber Eismagier Feuerball Elektrodrache Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem
Feuergeist Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Riesenkobold Tunnelgräber
Elektrodrache
Eisgolem Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Feuergeist Elektrodrache Blitz Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Eismagier
Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Riesenkobold Eisgolem Tunnelgräber Eismagier
Elektrodrache
Eisgolem Eismagier
Blitz
Riesenkobold
Feuerball
Tunnelgräber
Feuerball
Eismagier
Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Elektrodrache Blitz Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Blitz Feuerball
Feuerball Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Blitz Feuergeist Feuerball Elektrodrache Eismagier
Blitz Eisgolem Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Eismagier
Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Eisgolem Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Feuerball Elektrodrache Blitz Eismagier
Feuergeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blitz
Feuerball Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Feuerball Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Elektrodrache Blitz Tunnelgräber
Eisgolem Elektrodrache Blitz Riesenkobold
Blitz Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Feuerball Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Eisgolem Feuerball Blitz Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Elektrodrache Blitz Eisgolem Feuerball
Riesenkobold
Elektrodrache
Blitz Feuerball Riesenkobold
Blitz Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgolem Feuerball Blitz Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Blitz Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgolem Elektrodrache Blitz Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache Blitz
Blitz Feuergeist Feuerball Elektrodrache
Blitz Tunnelgräber Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blitz Feuergeist Elektrodrache
Blitz Feuergeist Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball Elektrodrache
Blitz Eisgolem Feuerball
Blitz Feuerball Elektrodrache
Blitz Feuerball Elektrodrache
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuergeist Feuerball Elektrodrache
Blitz Feuergeist Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuergeist Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache Blitz Eismagier
Feuerball Blitz Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuergeist Eisgolem Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blitz
Blitz Feuergeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blitz Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Blitz Tunnelgräber Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Elektrodrache Blitz
Blitz Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Blitz
Feuerball Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber

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