Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Flugmaschine Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Gift
Musketierin Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Musketierin Bombenturm Flugmaschine Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Golem
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Golem Elitebarbaren
Musketierin
Golem
Bombenturm
Flugmaschine
Golem
Skelettarmee
Golem
Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball Bombenturm
Elitebarbaren
Feuerball
Pfeile Musketierin Bombenturm
Musketierin
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Bombenturm
Pfeile Feuerball Musketierin Skelettarmee
Flugmaschine
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Flugmaschine
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Musketierin Flugmaschine
Bombenturm Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Musketierin Pfeile Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Musketierin Feuerball Flugmaschine
Bombenturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Bombenturm Pfeile Elitebarbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bombenturm Elitebarbaren Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Feuerball Musketierin Flugmaschine
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Bombenturm
Feuerball Musketierin Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Pfeile Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Pfeile Musketierin Flugmaschine
Feuerball Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerball Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Flugmaschine
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine

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