Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Holzfäller
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Bogenschützen Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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