Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Tornado Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Koboldgang Infernoturm
Gift Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber

Synergien   6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse + Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang + Tunnelgräber Infernoturm
Feuerball + Knall Schweinereiter Tunnelgräber
+ Tunnelgräber Knall Schweinereiter Fledermäuse
+ Knall Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
+ Knall Koboldgang
+ Knall Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Feuerball

Konter   52 77

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Knall Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber Feuerball Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Koboldgang Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber Fledermäuse
Fledermäuse Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse
Koboldgang Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Knall
Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Koboldgang Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse
Feuerball Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Tunnelgräber Infernoturm Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Infernoturm Koboldgang Knall
Knall Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Feuerball
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Knall Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Knall
Infernoturm Koboldgang Fledermäuse Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Tunnelgräber Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Fledermäuse
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Knall
Feuerball Knall Koboldgang
Knall Feuerball Koboldgang Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm Feuerball Knall Fledermäuse
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Knall Feuerball Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Knall Koboldgang Fledermäuse
Knall Koboldgang
Knall Feuerball Koboldgang Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall
Knall Tunnelgräber Feuerball Koboldgang Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

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