Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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