Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller Lakaienhorde Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang
Riese
Lakaienhorde
Knall Riese Holzfäller
Feuerball
Knall Riese
Riese
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Holzfäller
Infernoturm
Magier
Riese Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Riese Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Knall Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Feuerball
Knall Infernoturm Holzfäller
Riese
Infernoturm
Koboldgang Knall Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Magier
Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Koboldgang
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Knall Magier Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Magier Lakaienhorde Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Knall Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Infernoturm Knall Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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