Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Magier Hexe Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Hexe Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Feuerball Frost Magier Hexe Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Feuerball Frost

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Friedhof Frost Kampfholz
Magier
Tornado Riesenskelett
Tornado
Feuerball Magier Frost Hexe Riesenskelett Kampfholz Friedhof
Frost
Friedhof Feuerball Tornado
Hexe
Tornado Riesenskelett Friedhof
Riesenskelett
Magier Tornado Hexe Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Feuerball Tornado Riesenskelett Friedhof
Friedhof
Feuerball Frost Tornado Hexe Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Feuerball
Tornado Kampfholz Frost
Magier
Tornado Frost Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Frost
Feuerball Magier
Hexe
Tornado Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Hexe Kampfholz
Tornado Hexe Frost Riesenskelett
Hexe
Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado Frost Kampfholz
Tornado Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Hexe Tornado
Tornado Riesenskelett
Hexe Feuerball Magier Tornado Frost Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Frost Hexe Kampfholz
Tornado Feuerball Frost Kampfholz
Magier Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Magier Tornado Frost Hexe Kampfholz Feuerball Riesenskelett
Tornado
Magier Feuerball Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz
Riesenskelett Hexe Kampfholz
Riesenskelett Feuerball Tornado Kampfholz
Riesenskelett Hexe
Feuerball Magier Tornado Frost Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Feuerball Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenskelett
Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Feuerball Tornado Frost Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Frost Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Frost Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Frost Hexe
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Frost
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Frost Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Frost Hexe Riesenskelett Kampfholz

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