Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Feuerball Drachenbaby Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Ballon Eismagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Eismagier Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Eismagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Eismagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Eismagier Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Feuerball Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Feuerball Eismagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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