Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Magier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Magier
Gift
Magier Friedhof
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Frost Gift Magier Friedhof Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Frost Gift Magier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Friedhof Frost Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Frost
Friedhof Feuerball Gift
Gift
P.E.K.K.A. Friedhof Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Magier Friedhof
Friedhof
Feuerball Frost Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Gift Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Frost Megaritter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Frost
Feuerball Magier Megaritter
Gift
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Friedhof
Megaritter
Feuerball Magier Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Rakete Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Rakete Feuerball Magier Frost Gift
Rakete Feuerball Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Gift Feuerball Magier Frost Megaritter
Feuerball Magier Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Rakete Frost
Feuerball Magier Rakete Megaritter Frost Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Feuerball Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Magier
Magier Frost Gift Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuerball Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Magier Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Rakete Gift Frost
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Frost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Gift
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Feuerball Rakete Frost Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Rakete Frost
Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Feuerball Rakete Frost Gift
Feuerball Magier Rakete Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift Rakete Frost
Magier Gift
Feuerball Gift Magier Frost
Feuerball Gift Magier
Rakete Feuerball Gift
Rakete Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier Rakete
Rakete Gift Feuerball
Feuerball Rakete Frost Gift
Feuerball Gift
Rakete Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Rakete Gift Megaritter
Feuerball Rakete Frost Gift
Rakete
Rakete Feuerball Magier Gift Megaritter
Rakete Feuerball Magier Gift Megaritter
Rakete Feuerball Gift Megaritter
Rakete Feuerball Magier Gift
Rakete
Rakete Feuerball Gift
Frost Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball Magier
Rakete Feuerball Magier Frost Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier Rakete Megaritter
Rakete Feuerball Frost Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Feuerball Magier Gift
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Gift Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Magier Rakete Megaritter
Feuerball Magier Gift
Rakete Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Rakete Frost Gift
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball Rakete Frost Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns