Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Tunnelgräber
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Feuerball Gift Magier Rakete Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tunnelgräber Feuerball Gift

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Feuerball Tunnelgräber Rakete Gift Blitz
Gift
Tunnelgräber Spiegel Megaritter
Blitz
Spiegel
Tunnelgräber
Spiegel Gift Feuerball Magier Rakete Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerball
Spiegel Tunnelgräber Megaritter
Magier
Megaritter
Rakete
Spiegel
Feuerball Gift Megaritter
Gift
Spiegel Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Spiegel Gift Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball Magier
Megaritter
Rakete Megaritter Blitz
Megaritter
Blitz Feuerball Rakete Gift Megaritter
Feuerball Megaritter
Rakete Blitz Feuerball Magier Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Gift
Megaritter Feuerball Magier Rakete Blitz
Feuerball Magier Rakete Megaritter Gift
Megaritter
Rakete Feuerball Blitz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Gift
Feuerball Megaritter Magier
Magier Gift Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Gift Magier Rakete Blitz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Rakete Blitz
Rakete Blitz Megaritter Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Rakete Gift
Rakete Feuerball Blitz
Megaritter
Rakete Blitz Megaritter Feuerball Gift
Megaritter
Rakete Blitz Megaritter Feuerball Gift
Rakete Blitz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Megaritter Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Rakete
Feuerball Gift Tunnelgräber
Rakete Blitz Feuerball Gift Tunnelgräber
Blitz Feuerball Rakete Gift
Feuerball Magier Rakete Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift Rakete
Magier Gift
Feuerball Gift Magier Blitz
Feuerball Gift Tunnelgräber Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Gift Blitz Tunnelgräber Feuerball Magier
Feuerball Gift Blitz Magier Rakete
Rakete Gift Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball Rakete Gift
Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Magier Gift
Blitz Feuerball Magier Rakete Gift Megaritter
Blitz Feuerball Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Magier Gift Megaritter
Rakete Blitz Feuerball Magier Gift Tunnelgräber Megaritter
Rakete Blitz Feuerball Gift Megaritter
Rakete Blitz Feuerball Magier Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift Tunnelgräber Magier Blitz
Feuerball Blitz Magier Gift Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Rakete Gift Blitz Tunnelgräber
Gift Blitz Feuerball Magier
Rakete Blitz Feuerball Magier Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Feuerball Magier Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Blitz Feuerball Gift
Megaritter
Rakete Feuerball Magier Gift Blitz
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Blitz Magier
Feuerball
Feuerball Gift Blitz Tunnelgräber Magier Rakete Megaritter
Feuerball Magier Gift Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Rakete Gift Blitz
Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball Rakete Tunnelgräber Megaritter

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