Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Holzfäller
Holzfäller
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Hexe
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinzessin
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier

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