Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Blitz
Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerball
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Magier Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Blitz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Blitz
Feuerball Magier Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Drachenbaby Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Blitz
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Blitz
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blitz Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier Megaritter
Blitz Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

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