Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

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