Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

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