Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Elixiergolem Zappys Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Zappys Wächter Hexe
Knall
Königsriese Zappys Wächter Hexe
Barbarenfass
Rabauken Elixiergolem Zappys Wächter Hexe
Kampfholz
Rabauken Königsriese Elixiergolem Zappys Wächter Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Zappys Wächter Hexe
Pfeile
Rabauken Zappys Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Elixiergolem Zappys Wächter Hexe
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Zappys Hexe
Gift
Rabauken Elixiergolem Zappys Wächter Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Wächter Feuerball Zappys Gift Rabauken Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Wächter Feuerball Zappys

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Zappys
Königsriese
Feuerball Gift Zappys Wächter Hexe
Elixiergolem
Gift Feuerball Zappys Hexe
Feuerball
Königsriese Elixiergolem
Zappys
Rabauken Königsriese Elixiergolem
Wächter
Königsriese
Gift
Königsriese Elixiergolem
Hexe
Königsriese Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 4

Rabauken
Königsriese
Elixiergolem
Feuerball
Zappys
Zappys
Feuerball Wächter
Wächter
Zappys Gift Hexe
Gift
Wächter
Hexe
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys
Rabauken Zappys Hexe
Hexe Rabauken Zappys
Hexe Rabauken Zappys Wächter
Feuerball Gift
Feuerball Rabauken Zappys Wächter
Rabauken Feuerball Zappys Gift Hexe
Rabauken Feuerball Gift
Zappys Hexe Rabauken
Wächter Rabauken Zappys
Wächter Gift Hexe Rabauken Feuerball Zappys
Rabauken Feuerball Zappys Gift Hexe
Rabauken Feuerball Zappys Wächter Hexe
Feuerball Rabauken Zappys Wächter Gift Hexe
Rabauken Zappys
Rabauken Feuerball Zappys
Rabauken Feuerball Zappys Gift Hexe
Feuerball Rabauken Zappys Wächter Hexe
Gift Hexe Rabauken Feuerball Zappys Wächter
Zappys
Rabauken Feuerball Zappys Wächter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Gift
Zappys Wächter Rabauken Hexe
Wächter Rabauken Feuerball Zappys
Rabauken Zappys Wächter Hexe
Feuerball Gift Rabauken Zappys Hexe
Rabauken Wächter Feuerball Zappys Hexe
Rabauken Zappys
Feuerball Zappys Gift Hexe
Hexe Zappys Wächter
Rabauken Zappys Wächter Hexe
Feuerball Wächter Gift
Rabauken Feuerball Zappys Wächter Hexe
Rabauken Feuerball Zappys Hexe
Rabauken Zappys Wächter Hexe Feuerball Gift
Gift Rabauken Feuerball Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Rabauken Wächter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Rabauken Feuerball Wächter Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Wächter Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe
Feuerball Zappys Wächter Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Zappys Gift
Feuerball Gift
Feuerball Zappys Wächter Hexe
Feuerball Gift Zappys Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Rabauken
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Rabauken Feuerball Zappys Wächter Gift Hexe
Feuerball Zappys Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe

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