Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Hexe Banditin Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass Hexe Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Koboldfass Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerball
Skelettdrachen Koboldfass Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Gift
Skelettdrachen Hexe Fischer
Blitz
Skelettdrachen Walküre Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Banditin Fischer Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Banditin Fischer Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Fischer Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Skelettdrachen Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Banditin Widderreiterin
Hexe
Walküre Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Koboldfass Hexe Widderreiterin
Fischer
Skelettdrachen Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldfass Hexe Banditin Fischer

Verteidigungssynergien 0 15

Skelettdrachen
Feuerball Walküre Banditin Fischer
Feuerball
Skelettdrachen Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Hexe Banditin Fischer
Koboldfass
Hexe
Walküre Banditin Fischer
Banditin
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe Fischer Widderreiterin
Fischer
Skelettdrachen Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelettdrachen Walküre Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Hexe Fischer Widderreiterin Skelettdrachen Walküre Banditin
Hexe Skelettdrachen Walküre Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre Banditin
Skelettdrachen Widderreiterin Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Hexe Fischer
Walküre Banditin Fischer
Skelettdrachen Walküre Hexe Feuerball Banditin Fischer Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettdrachen Hexe
Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin Fischer Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe Fischer
Feuerball Skelettdrachen Walküre Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Walküre Hexe Skelettdrachen Feuerball Banditin Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Skelettdrachen Walküre Feuerball Hexe Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Banditin Fischer
Feuerball Banditin Skelettdrachen Walküre Fischer
Banditin Walküre Hexe Fischer Widderreiterin
Walküre Feuerball Banditin Fischer Widderreiterin
Walküre Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Fischer
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe Skelettdrachen
Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen Feuerball Walküre Fischer
Walküre Skelettdrachen Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre Banditin
Feuerball Skelettdrachen Banditin Fischer Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Banditin
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen Widderreiterin
Feuerball Skelettdrachen Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerball Fischer
Skelettdrachen Feuerball Walküre Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Banditin Fischer
Skelettdrachen Feuerball Banditin Fischer
Skelettdrachen Feuerball Fischer
Skelettdrachen Feuerball Hexe Banditin
Skelettdrachen Feuerball Banditin
Feuerball
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Feuerball Banditin Fischer
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Fischer
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Hexe Fischer
Feuerball Skelettdrachen Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerball Skelettdrachen Hexe Banditin Fischer Widderreiterin
Feuerball Skelettdrachen Banditin Fischer
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Banditin
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Skelettdrachen Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Banditin

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