Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift
Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Nachthexe Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Golem Drachenbaby
Walküre
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier
Tornado Walküre Golem
Tornado
Feuerball Magier Drachenbaby Walküre Hexe Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Golem
Golem
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Magier Tornado Hexe
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Tornado Walküre
Walküre
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Tornado Hexe
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Hexe Nachthexe
Tornado Hexe Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Walküre Drachenbaby Nachthexe
Tornado Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Tornado Nachthexe
Tornado Walküre Nachthexe
Walküre Hexe Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Nachthexe
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Nachthexe Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Tornado Feuerball
Magier Feuerball Walküre Tornado Hexe Nachthexe
Feuerball Walküre Magier Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Hexe Feuerball
Tornado
Walküre Magier Feuerball Drachenbaby Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Hexe
Walküre Feuerball Tornado Nachthexe
Walküre Hexe Nachthexe
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Hexe Nachthexe
Walküre
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Magier Hexe Nachthexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Nachthexe
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado Nachthexe
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tornado
Nachthexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe

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