Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Walküre
Magier Banditin Elektromagier Funki
Magier
Walküre Tunnelgräber Banditin Funki
Skelettarmee
Funki
Tunnelgräber
Feuerball Magier Banditin Elektromagier Funki
Banditin
Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Tunnelgräber Banditin Funki
Funki
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Banditin Elektromagier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Magier Banditin Elektromagier Funki
Tunnelgräber
Feuerball
Banditin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Funki Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Magier Funki Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Banditin Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Banditin Funki
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Banditin Funki
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin Funki
Feuerball Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Banditin Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Walküre Funki
Feuerball Magier
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Banditin
Feuerball Elektromagier Funki
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Banditin Funki
Feuerball Banditin
Feuerball Funki
Feuerball Magier Banditin Funki
Feuerball Magier Banditin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Tunnelgräber Magier Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Magier Tunnelgräber Banditin Funki
Feuerball Tunnelgräber Banditin Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Tunnelgräber Banditin Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Banditin Elektromagier Funki

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