Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Tunnelgräber
Walküre
Ballon Magier
Magier
Walküre Wut Ballon Tunnelgräber
Wut
Ballon Magier
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Wut Frost Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber
Ballon Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Walküre Frost Tunnelgräber
Walküre
Feuerball Magier Frost
Magier
Walküre Skelettarmee Frost
Wut
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Frost
Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Walküre
Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Frost
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Feuerball
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Frost
Skelettarmee Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Frost Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Walküre Frost
Walküre Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Tunnelgräber

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