Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Banditin Feuerball Walküre Infernodrache Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber
Walküre
Prinz Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Prinz Tunnelgräber Banditin
Hexe
Walküre Prinz Tunnelgräber Banditin
Prinz
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Magier Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Banditin
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Walküre Tunnelgräber Banditin
Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinz Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Magier Hexe
Tunnelgräber
Feuerball
Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Infernodrache Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe Prinz Walküre Banditin Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Walküre Banditin
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Banditin
Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Banditin
Hexe Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Tunnelgräber Banditin
Walküre Hexe Feuerball Magier Banditin
Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz
Infernodrache Prinz Banditin
Feuerball Prinz Banditin Infernodrache
Magier Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Banditin
Walküre Magier Hexe Feuerball Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Feuerball Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Banditin Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Feuerball Banditin
Walküre Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball Magier Hexe
Prinz Feuerball Walküre Hexe Banditin
Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball Walküre Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Feuerball Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Banditin
Feuerball Prinz
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Prinz Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Hexe Prinz Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Tunnelgräber Banditin

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