Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wächter
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Walküre Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Wächter Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Wächter Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Wächter Elektromagier Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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