Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Magier Hexe Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre
Drachenbaby
Feuerball Walküre Gift Hexe Blitz
Gift
Drachenbaby
Hexe
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre
Blitz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre
Drachenbaby
Walküre Hexe
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Walküre Scharfrichter Blitz
Hexe Walküre
Blitz Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter
Blitz Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Hexe
Walküre
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Feuerball Magier Drachenbaby
Scharfrichter Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Walküre Magier Hexe Blitz
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Blitz
Magier Feuerball Walküre Gift Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter Feuerball
Walküre Magier Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Gift Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Feuerball
Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Gift Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Hexe Blitz
Walküre
Blitz Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Blitz Feuerball Walküre Gift
Blitz Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter Blitz
Walküre Gift Scharfrichter Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Feuerball Drachenbaby Gift
Blitz Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Gift Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Feuerball Gift Magier Blitz
Blitz Feuerball Gift
Gift Blitz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Blitz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift Blitz Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Feuerball Drachenbaby Gift
Blitz Feuerball Drachenbaby Gift
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter
Blitz Feuerball Gift
Blitz
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter
Blitz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe
Blitz Feuerball Drachenbaby Gift
Blitz Feuerball Magier Gift
Blitz
Blitz Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Blitz
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Blitz Feuerball Magier Gift Hexe
Blitz Feuerball
Gift Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Blitz
Blitz Feuerball Hexe
Feuerball Gift Blitz Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Gift Blitz Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter Blitz
Blitz Feuerball Gift
Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Blitz
Feuerball Gift Hexe Scharfrichter Blitz
Gift Blitz Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

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