Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

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