Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Elektromagier Megaritter
Walküre
Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerball
Tornado Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Tornado
Tornado Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Tornado Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Tornado Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Tornado Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerball Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

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