Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber Eismagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Feuerball
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Walküre Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe Eismagier
Skelettarmee Hexe Walküre Eismagier
Skelettarmee Hexe Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Prinzessin Eismagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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