Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Rakete Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Gift Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Walküre Gift Scharfrichter Rakete Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Walküre Gift

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel
Walküre
Scharfrichter Riesenskelett
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Rakete Gift Riesenskelett Blitz
Gift
Spiegel Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre
Riesenskelett
Walküre Spiegel Gift Blitz
Blitz
Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
Spiegel Walküre
Walküre
Feuerball Spiegel Scharfrichter
Rakete
Spiegel
Feuerball Walküre Gift Scharfrichter
Gift
Spiegel
Scharfrichter
Walküre Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Rakete Walküre Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Walküre
Blitz Feuerball Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Feuerball Walküre Scharfrichter
Rakete Blitz Feuerball Gift Scharfrichter
Rakete Blitz Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Scharfrichter Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter Feuerball Gift
Feuerball Walküre Rakete Riesenskelett Blitz
Feuerball Walküre Rakete Scharfrichter Gift
Rakete Feuerball Blitz
Feuerball Walküre Gift Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Feuerball Riesenskelett
Walküre Feuerball Gift Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball Gift Walküre Rakete Scharfrichter Blitz
Riesenskelett Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Riesenskelett Blitz Feuerball
Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Feuerball Rakete Gift Scharfrichter
Rakete Feuerball Walküre Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Blitz Feuerball Walküre Gift
Walküre Riesenskelett
Rakete Blitz Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Blitz Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Rakete Gift Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Walküre Gift Scharfrichter Feuerball Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Walküre Rakete Riesenskelett
Feuerball Gift Scharfrichter
Rakete Blitz Feuerball Gift Riesenskelett
Blitz Feuerball Walküre Rakete Gift Riesenskelett
Feuerball Rakete Gift Scharfrichter Walküre
Feuerball Gift Scharfrichter Rakete
Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Blitz
Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Gift Blitz Feuerball Walküre
Feuerball Gift Blitz Rakete Scharfrichter
Rakete Gift Blitz Feuerball Scharfrichter
Blitz Feuerball Rakete Gift
Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift Scharfrichter
Blitz Feuerball Rakete Gift Scharfrichter
Blitz Feuerball Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift Scharfrichter
Rakete Blitz Feuerball Walküre Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift Riesenskelett
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Blitz
Feuerball Blitz Gift
Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball Scharfrichter
Rakete Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Feuerball Rakete
Rakete Blitz Feuerball Gift
Riesenskelett
Rakete Feuerball Gift Blitz
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Blitz Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Gift Blitz Walküre Rakete Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Rakete Gift Riesenskelett Blitz
Feuerball Rakete Gift Scharfrichter Blitz
Gift Blitz Feuerball Rakete Scharfrichter Riesenskelett

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