Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass Blitz Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Friedhof
Knall
Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Koboldfass
Gift
Friedhof
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Walküre Friedhof Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldfass Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Friedhof Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Friedhof
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Feuerball Koboldfass Tunnelgräber Rakete Blitz Friedhof
Koboldfass
Walküre Spiegel Tunnelgräber
Blitz
Spiegel
Tunnelgräber
Spiegel Feuerball Rakete Koboldfass Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Spiegel Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 3

Feuerball
Spiegel Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuerball Spiegel
Rakete
Spiegel
Feuerball Walküre
Koboldfass
Blitz
Tunnelgräber
Feuerball
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball Walküre
Walküre
Rakete Walküre Blitz
Walküre
Blitz Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Walküre
Walküre Tunnelgräber
Walküre Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Rakete Blitz
Feuerball Walküre Rakete
Rakete Feuerball Blitz
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Walküre Feuerball
Walküre Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Rakete Blitz Tunnelgräber
Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Blitz Feuerball
Walküre
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Walküre Blitz
Walküre
Rakete Blitz Feuerball Walküre
Walküre
Rakete Blitz Feuerball Walküre
Rakete Blitz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Rakete Blitz
Walküre Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre Rakete
Feuerball Tunnelgräber
Rakete Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Walküre
Feuerball Rakete
Feuerball Blitz
Feuerball Tunnelgräber Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball Blitz Rakete
Rakete Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball Rakete
Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Rakete
Blitz Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Walküre Tunnelgräber
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Blitz
Feuerball Blitz Tunnelgräber
Feuerball Rakete Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Rakete Tunnelgräber
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blitz
Feuerball
Feuerball Blitz Tunnelgräber Walküre Rakete
Feuerball Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Rakete Tunnelgräber

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