Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Kampfholz Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Königliche Luftpost Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Feuerball Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier
Gift Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz Walküre Infernoturm Magier Eismagier
Rakete Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Skelettarmee Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Eismagier Feuerball

Synergien   0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball +
Walküre + Magier Riesenskelett
Infernoturm + Eismagier Skelettarmee Riesenskelett
Magier + Riesenskelett Walküre
+ Riesenskelett
+ Infernoturm
+ Magier Infernoturm Walküre Wut
+ Infernoturm

Konter   59 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Walküre
Walküre Eismagier Infernoturm Skelettarmee Feuerball Magier
Skelettarmee Walküre Magier Feuerball Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Magier Infernoturm Riesenskelett Feuerball Eismagier Skelettarmee Walküre
Feuerball Magier Eismagier
Magier Eismagier Riesenskelett Skelettarmee Feuerball Walküre
Magier Feuerball Eismagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Magier Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Magier Eismagier
Walküre Skelettarmee Magier Riesenskelett Infernoturm Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Magier Feuerball Eismagier
Walküre Feuerball Eismagier Magier Skelettarmee
Magier Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Eismagier Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Walküre Eismagier Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Eismagier Walküre Magier
Magier Eismagier Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Walküre Magier
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Walküre
Eismagier Feuerball
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Magier Riesenskelett Feuerball Eismagier Walküre
Walküre Magier Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Eismagier Walküre Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magier Walküre Riesenskelett
Feuerball Eismagier Infernoturm Walküre Skelettarmee Magier
Eismagier Skelettarmee Magier Walküre Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Walküre
Magier Walküre Skelettarmee Eismagier
Feuerball Magier Eismagier
Eismagier Magier Infernoturm
Walküre Magier Feuerball
Skelettarmee Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre Skelettarmee Infernoturm Eismagier Riesenskelett
Walküre Feuerball Magier Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Magier Eismagier Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Walküre Riesenskelett
Feuerball Eismagier Magier
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Riesenskelett Walküre
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Eismagier Walküre
Skelettarmee Infernoturm Magier Riesenskelett Walküre
Infernoturm Walküre Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Eismagier Magier
Skelettarmee Eismagier Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Magier
Riesenskelett Walküre Eismagier Skelettarmee Infernoturm Magier
Feuerball Walküre Riesenskelett
Eismagier Walküre Skelettarmee Magier Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magier Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Infernoturm Magier Feuerball
Skelettarmee Walküre Feuerball
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Magier
Skelettarmee Walküre Eismagier Magier
Eismagier Infernoturm Walküre Riesenskelett Skelettarmee
Infernoturm Feuerball Eismagier Magier
Infernoturm Walküre Riesenskelett Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Walküre Eismagier Feuerball Skelettarmee
Magier
Magier Skelettarmee Walküre Eismagier
Magier Walküre Eismagier
Eismagier Feuerball Magier
Magier Walküre Eismagier
Feuerball Magier Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Infernoturm Magier Riesenskelett
Magier Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Magier
Feuerball
Eismagier Wut Feuerball Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord