Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Göttlich!
Synergie Deck Synergie Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben Infernoturm Hexe
Pfeile Hexe
Königliche Luftpost Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Gift Infernoturm Magier Hexe
Blitz Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Synergien   0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Megaritter
Walküre + Magier Hexe
Infernoturm +
Magier + Walküre
+ Hexe Megaritter
+
+ Walküre Drachenbaby Megaritter
+ Feuerball Hexe Drachenbaby

Konter   55 88

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball
Megaritter Drachenbaby Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Hexe Infernoturm Magier Drachenbaby
Walküre Magier Megaritter Feuerball Hexe Dunkler Prinz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Magier Feuerball Hexe Megaritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magier Feuerball
Megaritter Magier Drachenbaby Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby Magier Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Magier
Walküre Megaritter Infernoturm Magier Hexe Dunkler Prinz
Megaritter Drachenbaby Magier Dunkler Prinz Hexe Walküre
Magier Hexe Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magier Walküre Megaritter Hexe
Walküre Dunkler Prinz Magier Megaritter Hexe
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Walküre
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Drachenbaby Infernoturm Megaritter Magier Walküre
Infernoturm Megaritter Walküre Hexe Feuerball Dunkler Prinz Magier
Hexe Drachenbaby Magier Feuerball
Feuerball Magier Hexe Drachenbaby
Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Magier Drachenbaby
Infernoturm
Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Walküre
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Drachenbaby Magier Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Walküre Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Walküre Hexe Feuerball
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe Walküre Drachenbaby
Megaritter Magier Hexe Drachenbaby Walküre Feuerball
Megaritter Feuerball Drachenbaby Magier Walküre
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Drachenbaby Magier Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter Magier Feuerball
Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Hexe Dunkler Prinz Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Feuerball Magier Megaritter Hexe
Magier Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Walküre Hexe
Magier Infernoturm Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Magier Infernoturm
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Hexe Infernoturm
Drachenbaby Magier Megaritter Walküre Hexe Dunkler Prinz
Magier Hexe Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Magier Megaritter Walküre Hexe Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Magier Feuerball
Walküre Infernoturm Megaritter Magier Feuerball Hexe Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Infernoturm Megaritter Magier Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Magier
Megaritter Infernoturm Hexe Dunkler Prinz Drachenbaby Walküre
Infernoturm Feuerball Magier Hexe Drachenbaby
Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Infernoturm Hexe

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Drachenbaby Walküre Hexe Megaritter Magier Feuerball Dunkler Prinz
Magier Megaritter Hexe Drachenbaby
Megaritter Magier Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Drachenbaby Magier Hexe Dunkler Prinz Walküre
Drachenbaby Magier Hexe Feuerball
Hexe Magier Drachenbaby Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Magier Dunkler Prinz Drachenbaby
Dunkler Prinz Walküre Magier Infernoturm Hexe Megaritter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Walküre
Magier
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Hexe Drachenbaby
Hexe Walküre Megaritter Feuerball
Drachenbaby Feuerball Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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