Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Göttlich!
Synergie Deck Synergie Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Hexe
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Tornado Dunkler Prinz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Gift Infernoturm Magier Hexe
Blitz Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Synergien   0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Megaritter
Walküre + Magier Hexe
Infernoturm +
Magier + Walküre
+ Hexe Megaritter
+
+ Walküre Drachenbaby Megaritter
+ Feuerball Hexe Drachenbaby

Konter   55 83

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Hexe Drachenbaby Feuerball Infernoturm Magier
Megaritter Magier Walküre Hexe Feuerball Dunkler Prinz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Magier Megaritter Walküre Feuerball Hexe Drachenbaby
Drachenbaby Magier Megaritter Feuerball Walküre
Drachenbaby Magier Feuerball Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Hexe
Walküre Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Magier
Megaritter Dunkler Prinz Drachenbaby Walküre Magier Hexe
Magier Drachenbaby Feuerball Hexe
Megaritter Hexe Drachenbaby Feuerball Magier Walküre
Hexe Magier Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Megaritter Hexe Infernoturm
Drachenbaby Walküre Megaritter Dunkler Prinz Feuerball
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Magier Infernoturm Megaritter Drachenbaby Walküre
Infernoturm Megaritter Hexe Walküre Dunkler Prinz Magier Feuerball
Magier Hexe Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magier Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Drachenbaby Magier Hexe
Infernoturm
Feuerball Hexe
Infernoturm Walküre Hexe
Feuerball Hexe
Dunkler Prinz Drachenbaby Megaritter Feuerball Walküre Magier Infernoturm
Feuerball Megaritter Magier Walküre Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Walküre Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Infernoturm Dunkler Prinz Magier
Magier Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Megaritter Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magier Walküre Megaritter Hexe
Feuerball Drachenbaby Magier
Drachenbaby Infernoturm Magier Hexe
Hexe Feuerball Walküre Magier Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Hexe Infernoturm
Walküre Megaritter Hexe Dunkler Prinz Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Megaritter Magier Feuerball Hexe
Magier Infernoturm Hexe Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby Magier Feuerball
Dunkler Prinz Infernoturm Walküre Megaritter
Dunkler Prinz Walküre Hexe Megaritter Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter Magier Walküre
Walküre Megaritter Hexe Dunkler Prinz Infernoturm
Megaritter Drachenbaby Hexe Walküre Dunkler Prinz Magier
Walküre Magier Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Drachenbaby Walküre Megaritter
Dunkler Prinz Magier Drachenbaby Feuerball Hexe Walküre Megaritter
Magier Hexe Drachenbaby Feuerball
Walküre Feuerball Megaritter Magier Hexe Dunkler Prinz Infernoturm
Walküre Megaritter Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Infernoturm Hexe Megaritter Dunkler Prinz Walküre
Infernoturm Drachenbaby Feuerball Magier Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Magier Infernoturm

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Drachenbaby Walküre Megaritter Hexe Magier Dunkler Prinz Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter Magier Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe Walküre
Drachenbaby Magier Megaritter Dunkler Prinz Walküre Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerball Magier
Drachenbaby Walküre Hexe Magier
Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Walküre Hexe Drachenbaby
Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Drachenbaby Walküre
Feuerball Drachenbaby
Walküre
Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter Hexe

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  • Law of Royale

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