Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ofen Hexe Ballon
Knall
Ofen Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Ofen Magier Hexe Ballon
Gift
Ofen Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Ofen Gift Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Ofen Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Walküre
Ballon Ofen Magier Hexe
Ofen
Walküre Ballon
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Gift
Ballon Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Walküre Ofen Magier Gift Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Gift Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Ofen Magier Hexe
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Feuerball Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Walküre Ofen Hexe Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Walküre Gift Megaritter
Feuerball Walküre Ofen Megaritter
Ofen Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Walküre Gift Megaritter
Hexe Ofen
Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerball Ofen Magier Megaritter
Feuerball Ofen Magier Gift Hexe
Ofen Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Ofen Gift Hexe
Ofen Megaritter
Feuerball Ofen Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Ofen Gift Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Ofen Magier Hexe
Walküre Ofen Magier Gift Hexe Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerball Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Gift Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Ofen Magier Gift Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Gift Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Gift
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Ofen Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Magier Gift Ofen Hexe
Ofen Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Ofen Gift
Feuerball Ofen Magier Gift Hexe
Feuerball Ofen Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Gift Magier Hexe
Feuerball Magier Gift Hexe Megaritter
Feuerball Gift
Gift Feuerball Ofen Magier Hexe
Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Hexe
Feuerball Gift Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe Megaritter

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