Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Hexe
Knall
Ofen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Ofen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass Hexe
Gift
Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz
Walküre
Koboldfass Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerball Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Ofen
Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Ofen
Ofen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Ofen
Walküre
Walküre Hexe Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Hexe
Ofen P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Ofen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ofen
Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe Kampfholz
Walküre Ofen Magier Hexe Kampfholz Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Ofen Magier Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Ofen Kampfholz
Feuerball Magier Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Ofen Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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