Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Koboldhütte Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Walküre
Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Ofen
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerball
Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Ofen
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte Megaritter
Drachenbaby
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter
Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre
Koboldhütte Hexe Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Ofen Koboldhütte
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Ofen Koboldhütte Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ofen Koboldhütte Megaritter
Feuerball Ofen Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerball Ofen Magier Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter

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