Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Flugmaschine Ofen Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Flugmaschine Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball
Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Gift
Flugmaschine Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Flugmaschine Ofen Tornado Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Tornado
Feuerball Drachenbaby Walküre Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Hexe
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerball
Tornado Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerball Flugmaschine Ofen Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Flugmaschine
Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz
Ofen
Walküre Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Tornado
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Ofen Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Walküre Flugmaschine Tornado Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Walküre Flugmaschine Ofen Hexe Kampfholz
Ofen Tornado Hexe Walküre
Hexe Walküre Ofen
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Ofen Tornado Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Hexe Ofen Tornado
Tornado Walküre
Walküre Hexe Feuerball Flugmaschine Ofen Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Ofen Tornado Drachenbaby Hexe
Ofen Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Ofen
Tornado Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Tornado Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Ofen Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerball Flugmaschine
Tornado
Walküre Feuerball Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Walküre Feuerball Tornado Kampfholz
Walküre Hexe
Feuerball Ofen Flugmaschine Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Hexe
Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Walküre Flugmaschine Ofen Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Ofen Tornado Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Ofen Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Flugmaschine Tornado Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Ofen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Ofen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Flugmaschine Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Flugmaschine Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Ofen Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Tornado Drachenbaby Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Tornado
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Tornado Hexe
Feuerball Flugmaschine Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz

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