Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Feuerball
Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Lakaien
Walküre Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Lakaien Koboldgang Tesla Feuerball Magier
Magier
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Tesla Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Feuerball Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Tesla Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Lakaien Tesla Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Tesla Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz
Lakaien Tesla Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Lakaien Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Lakaien Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Tesla Walküre Magier
Koboldgang Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Lakaien Tesla Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz

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