Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Bombenturm Magier
Gift
Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Walküre Bombenturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Magier Königsgeist
Bombenturm
Magier
Walküre Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Feuerball Walküre
Magier
Walküre Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Walküre Magier Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Megaritter
Königsgeist
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Bombenturm Walküre Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Walküre
Bombenturm Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre Bombenturm Königsgeist Megaritter
Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Walküre Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Walküre Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerball Magier
Bombenturm Megaritter Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Megaritter Kampfholz Königsgeist
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Feuerball Kampfholz Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Bombenturm Megaritter Walküre Magier Kampfholz Königsgeist
Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Feuerball Königsgeist Megaritter
Bombenturm
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Königsgeist
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz
Walküre Megaritter
Feuerball Magier Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier Königsgeist
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

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